概述
外观类是一种设计模式,它提供了一个统一的接口,来访问复杂子系统中的多个类。它充当子系统和客户端之间的中介,简化了子系统之间的交互。
结构
外观类模式主要包含以下角色:
- 外观类:提供一个统一的接口,通过它可以访问子系统。
- 子系统:表示一组相关的类,执行特定功能。
- 客户端:使用外观类来与子系统交互。
外观类与子系统之间的关系如下:
- 外观类了解子系统的接口,但不知道
- 性能开销:通过外观类访问子系统可能比直接访问它们更耗时。
- 限制访问:外观类可以限制客户端访问子系统中的某些功能。
应用场景
外观类模式通常适用于以下场景:
- 当子系统非常复杂时,难以直接与之交互。
- 当有多个子系统需要协调时。
- 当需要向客户端隐藏子系统的实现细节时。
- 当需要简化客户端与子系统之间的交互时。
实现
以下是外观类模式在 Java 中的示例实现:
public class Facade {private SubSystem1 subSystem1;private SubSystem2 subSystem2;public Facade() {subSystem1 = new SubSystem1();subSystem2 = new SubSystem2();}public void doSomething() {subSystem1.doSomething();subSystem2.doSomething();}}
总结
外观类模式是一种有效的模式,它可以简化客户端与复杂子系统之间的交互。它通过提供一个统一的接口来访问子系统,降低复杂度并提高灵活性。在使用外观类模式时也需要考虑其潜在的缺点,例如性能开销和引入额外对象。